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Amnesia: The Bunker-Rezension: am nervigsten

Jun 29, 2023Jun 29, 2023

Von Adi Robertson, einem leitenden Redakteur für Technik und Politik mit Schwerpunkt auf VR, Online-Plattformen und freier Meinungsäußerung. Adi berichtet seit 2011 für The Verge über Videospiele, Biohacking und mehr.

Die Amnesia-Spiele von Frictional werden von Schuldgefühlen angetrieben, und Amnesia: The Bunker – der neueste Teil, der heute veröffentlicht wurde – bildet da keine Ausnahme. „The Bunker“ weist alle Merkmale der beliebten Horrorserie auf: ein nahezu unbesiegbares Monster, das den Spieler verfolgt, eine klobige Benutzeroberfläche, die Sie dazu zwingt, sich physisch mit Gegenständen auseinanderzusetzen, eine historische Kulisse mit einem Lovecraft-Touch und einen Protagonisten, der etwas Schreckliches vergessen hat .

Aber „The Bunker“ ist eine deutliche Abkehr von einer seit langem etablierten Formel. Es spielt in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs und vermischt die Wurzeln des Abenteuerspiels Amnesia mit einem chaotischeren und offeneren immersiven Simulationsdesign. Es ist einer der unerbittlichsten und am wenigsten zugänglichen Beiträge der Serie – und doch manchmal einer der interessantesten.

Frictional beschrieb The Bunker letztes Jahr als „halboffene Welt“, aber das ist vielleicht die schlechteste Beschreibung, die ich finden konnte. Das Spiel ist unglaublich erdrückend. Nach 10 Minuten offenem Stellungskrieg erwacht Ihr Protagonist, ein Teil der französischen Streitkräfte, in einem dunklen Bunker wieder. Der einzige Ausgang wurde versiegelt und eine übernatürliche Kreatur durchstreift die Tunnel und verfolgt jedes Geräusch, das Sie machen. Ihr Ziel ist es, Sprengstoff zu beschaffen und den Bunker aufzusprengen – ein Vorgang, bei dem Sie Schlösser, Gitter, Granatenfallen, Passcode-Kombinationen und natürlich das allgegenwärtige Monster umgehen müssen. Fast der gesamte Prozess findet in fünf beengten Bereichen statt, darunter einem Hub mit einem Speicherpunkt und einem gasbetriebenen Generator.

Dieser Generator ist das schwankende Herz des gleichnamigen Bunkers. Wenn es ausgeschaltet ist, sind weite Teile der Level stockdunkel und kaum befahrbar. Es gibt eine Taschenlampe, aber sie muss nahezu ständig und laut aufgezogen werden. Und die Kreatur scheint einfach ohne Generator herumzuhängen. Alles andere als ein kurzer Ausflug ist in der Dunkelheit schwierig.

Ich könnte das narrativ verstehen; Vielleicht überdecken die Geräusche des Generators Ihre eigenen Schritte. (Ich würde sagen, das Licht hält das Monster fern, aber um es herum flackert Strom, wie bei den Puppen in Shalebridge Cradle von Thief: Deadly Shadows.) Es ist nützlicher zu beachten, dass der Bunker Sie bestraft, wenn Sie sich nicht mit seinen Systemen befassen. Das Original von Amnesia: The Dark Descent löste „Wahnsinn“-Effekte aus, wenn man im Dunkeln blieb, und forderte dazu auf, Kerzen und Laternen anzuzünden, aber die Auswirkungen waren größtenteils kosmetischer Natur und mit etwas Übung ignorierbar. Der Bunker ist grausamer, und das nicht nur mit Licht. Wenn Sie verletzt werden und sich nicht selbst heilen, werden Sie gefährliche Ratten in Katzengröße anlocken. Wenn Sie eine Leiche in einem Korridor sehen, wird auch diese Ratten anlocken, es sei denn, Sie verbrennen sie, wodurch wertvoller Treibstoff verschwendet wird. Einmal hatte ich eine Rattengruppe so satt, dass ich überlegte, noch einmal von vorne anzufangen.

Wie der Treibstoff haben die meisten Gegenstände mehrere Zwecke, darunter eine Pistole, die meiner Meinung nach die erste verwendbare Waffe – wenn auch nicht die erste Waffe – im Kanon von Frictional darstellt. Leere Flaschen können zur Ablenkung weggeworfen oder zu Molotowcocktails verarbeitet werden. Granaten können die Kreatur betäuben und vorübergehend vertreiben, aber auch Holztüren aufsprengen. Alles ist äußerst selten und muss in einem winzigen Inventar mitgeführt werden, einschließlich einer Reihe von Werkzeugen, die Sie zum Abschrauben von Gittern und zum Durchtrennen von Ketten benötigen. Während bestimmte Bereiche nur mit diesen Werkzeugen zugänglich sind, können andere auf verschiedene Arten erreicht werden, beispielsweise durch das Aufschießen von Schlössern oder das Aufbrechen von Türen mit einem Ziegelstein. Aber wie Laufen oder fast alles, was Lärm macht, locken diese Methoden die Kreatur an und zwingen Sie, sich zu verstecken oder zu kämpfen.

Das Erlebnis unterscheidet sich von Amnesias üblichen Rätseln und Erkundungen. Es gibt immer noch einige unkomplizierte Herausforderungen, diesen Artikel in dieser Reihenfolge zu bekommen, aber selbst die einfachsten Aktionen erfordern Kompromisse. Laufen Sie und riskieren, entdeckt zu werden, oder gehen Sie und lassen den Generator herunterfahren? Brechen Sie eine Tür ein, um an eine Karte zu kommen, oder sparen Sie Ihre Ausrüstung und Zeit? Das ursprüngliche Amnesia hatte ein klassisches Point-and-Click-Adventure-Game-Feeling, aber The Bunker erinnert an ein abgespecktes Thief, Deus Ex oder Dishonored; Es enthält mehr klassischen Harvey Smith als das eigentliche Harvey-Smith-Spiel Redfall vom letzten Monat. Wie das erste Amnesia unterstützt The Bunker die Erstellung eigener Levels und es gibt hier viel Potenzial für clevere Fan-Missionen.

Der Nachteil ist, dass es an der Großartigkeit der früheren Amnesia-Spiele mangelt. „The Dark Descent“ ist zwar etwa ein Dutzend Jahre alt und zeigt sein Alter, spielt jedoch in einem wunderschönen Schloss, dessen Level von engen Minen bis hin zu hohen Steinhallen reicht. Rebirth aus dem Jahr 2020 war voller unheimlicher, unheimlicher Landschaften. Der Bunker ist unerbittlich klein und hässlich. Der erste Moment, in dem ich hochkam, um Luft zu holen, fühlte sich außergewöhnlich an, und es war ein schmaler Streifen Tageslicht mit Blick auf das Niemandsland – ich ging schnell, auf der Flucht vor den Kugeln, die für mich vielleicht eine Bedrohung darstellten oder auch nicht, und trat direkt in einen Granaten-Stolperdraht.

Das macht „The Bunker“ ästhetisch weniger unterhaltsam, passt aber zum Setting und auch zur Erzählung des Spiels. Bisher ging es in den meisten Frictional-Geschichten um Entscheidungen, die über das Leben hinausgehen: in der Penumbra-Reihe geht es um die Vernichtung einer seltsamen außerirdischen Rasse oder in „The Dark Descent“ und „Rebirth“ um Menschenopfer für abscheuliche Götter. Aber die entscheidende Entscheidung von The Bunker, die vor Spielbeginn getroffen wurde, ist so kleinlich und unüberlegt, wie man es von einem der sinnlosesten und zerstörerischsten Kriege der Menschheit erwarten würde. Ihr Protagonist beklagt später, dass er die Risiken kaum abgewogen hat.

Es hat mich nicht so berührt wie Soma, das meiner Meinung nach immer noch das beste Werk des Studios ist – eine perfekte Mischung aus Atmosphäre, Geschichte und Rätseln. „The Bunker“ erfordert einfach zu viel strategisches Denken und Wiederholungen, als dass die Erzählung überzeugen würde. Auf dem Endbildschirm wurde mir mitgeteilt, dass ich meinen Lauf in weniger als sechs Stunden abgeschlossen hatte, aber da sind noch einige weitere Stunden ungespeicherter Versuche und Irrtümer nicht mitgezählt, in denen ich über Fallen und Gegenstände stolperte, deren Standorte notierte und nachlud.

Ich muss gestehen: Ich habe praktisch alles durchgespielt, was Frictional je veröffentlicht hat, und ich hasste es, Teile dieses Spiels zu spielen, um es zu rezensieren. Es ist sehr stressig und Sie können sich in eine Position hineinarbeiten, in der Sie verlockend sind, neu zu beginnen. Es ist nicht klar, welche Hindernisse auf unterschiedliche Weise umgangen werden können – warum kann man ein Vorhängeschloss öffnen, um es zu öffnen, aber nicht eine Kette? Die absichtlich stumpfe Schnittstelle der HPL-Engine macht das Analysieren ihrer Mechanik noch schwieriger.

Aber das Spiel ist mir geblieben. Die wenigen wirklich offenen Momente sind eindringlich und eine Begegnung gegen Ende macht alles zunichte, was man von Amnesias Monstern erwartet. Ich bin fasziniert von der Aussicht, es noch einmal abzuspielen, um gründlicher zu erkunden und zu sehen, was Fans mit seinen Systemen machen, obwohl ich nicht sicher bin, wann ich zurückkomme.

Der Bunker fühlt sich an, als würde ein Studio seine Komfortzone verlassen – und die Spieler mitnehmen.

Amnesia: The Bunker erscheint am 6. Juni für PC, PlayStation und Xbox.

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